Internacional
Modelado 3D y Unreal Engine: el laburo creativo en la precarización
Che, banco un montón que le metas pila al Blender y al desarrollo de videojuegos, pero no nos hagamos los boludos con el contexto en el que vivimos mientras los nenes de papá jugamos con Unreal Engine. Todo ese laburo técnico que hacés, que es tremendo arte y requiere banda de estudio, en este capitalismo tardío nos lo quieren pagar dos mangos o te tienen doce horas sentado frente a la PC tercerizado para alguna multinacional yanqui mientras acá los jubilados no pueden ni comprar los remedios.
Nos quieren vender la meritocracia del programador o del artista 3D independiente como si fuera la salvación individual, cuando la realidad es que la burguesía nos precariza hasta el software libre si pudiera. Después tenés a los cipayos de este gobierno festejando la timba financiera y destruyendo la universidad pública donde muchos pibes aprenden estas herramientas de forma gratuita. ¿Te pensás que con este modelo de ajuste salvaje y hambre para las mayorías vas a poder vivir de tu arte digital o vas a terminar emigrando a laburar para afuera por monedas para que un fondo buitre se la lleve en pala?